Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig Videospiele. Wie man damit auch Nachhaltigkeitsthemen vermitteln kann, haben wir im Interview mit dem Leipziger Start up Team Nava Games erfahren. Wir trafen uns mit den beiden Gründern Steven Listemann und Martin John.
BNE-Portal: Wer ist Team Nava Games und wie sind Sie auf die Idee gekommen, Team Nava Games zu gründen?
Team Nava Games: Team Nava Games ist ein unabhängiges Entwicklerstudio aus Leipzig. Gegründet haben wir das Unternehmen aus der Überzeugung heraus, dass Videospiele weit mehr sein können als reine Unterhaltung. Unsere Hintergründe in IT, Wirtschaft und kreativer Medienproduktion haben uns gezeigt, welches Potenzial interaktive Medien besitzen, um Wissen, Empathie und Verantwortung zu vermitteln.
Die Idee entstand aus einer Mischung aus persönlichem Interesse, dem Wunsch nach
nachhaltigerem Unternehmertum und der Erkenntnis, dass viele Menschen über Spiele erreicht
werden können, die klassische Bildungsangebote im Bereich Gaming kaum nutzen. Deshalb
entwickeln wir Spiele, die unterhalten und gleichzeitig zum Nachdenken anregen.
BNE-Portal: Was ist das Ziel von Team Nava Games?
Team Nava Games: Unser Ziel ist es, Videospiele mit echtem sozialen und ökologischen Mehrwert zu entwickeln. Wir möchten Themen wie Biodiversität, Nachhaltigkeit und verantwortungsvolles Handeln erlebbar machen, ohne dabei zu belehren.
BNE-Portal: Warum ist das relevant aus Ihrer Sicht?
Team Nava Games: Das halten wir für besonders relevant, weil Umwelt- und Zukunftsthemen heute nahezu alle Menschen betreffen. Spiele bieten die Chance, komplexe Zusammenhänge emotional erfahrbar zu machen und ein breites Publikum zu erreichen. Gerade im Bereich der sogenannten Cozy- und Simulationsspiele sehen wir großes Potenzial, Menschen spielerisch an Natur- und Nachhaltigkeitsthemen heranzuführen.
BNE-Portal: Gibt es bereits andere Anbieter in Deutschland, die BNE und Gaming zusammenbringen?
Team Nava Games: Es gibt bereits Projekte, die Bildung und Gaming miteinander verbinden. Viele davon sind jedoch klassische Lernspiele. Wir verfolgen einen etwas anderen Ansatz: Zunächst soll das Spielerlebnis überzeugen. Die Wissensvermittlung entsteht anschließend ganz natürlich durch das Spiel selbst.
BNE-Portal: Woran arbeiten Sie gerade?
Team Nava Games: Derzeit arbeiten wir an unserem Debütspiel VIVID, einer naturinspirierten Pflanzen-Überlebenssimulation. Spielerinnen und Spieler erleben die Welt aus der Perspektive einer Pflanze und lernen dabei ökologische Zusammenhänge, Wechselwirkungen und Herausforderungen von Ökosystemen kennen.
BNE-Portal: Wie stellen Sie sicher, dass die Inhalte wissenschaftlich korrekt sind?
Team Nava Games: Um die fachliche Qualität sicherzustellen, stehen wir im Austausch mit Expertinnen und Experten aus Biologie und Biologiedidaktik, unter anderem aus dem Umfeld der Universität Leipzig. Uns ist wichtig, wissenschaftliche Erkenntnisse korrekt abzubilden und gleichzeitig in ein unterhaltsames Spielerlebnis zu übersetzen.
BNE-Portal: An welche Zielgruppe richtet sich das Spiel?
Team Nava Games: VIVID richtet sich insbesondere an Menschen, die ruhige und entschleunigte Spielerfahrungen schätzen. Dazu gehören Fans von Cozy Games ebenso wie Spielerinnen und Spieler, die Freude an Simulationen und Naturthemen haben.
BNE-Portal: Wann werden Spielerinnen und Spieler die Möglichkeit haben, VIVID zu testen und wann ist die Veröffentlichung geplant?
Team Nava Games: Erste öffentliche Testmöglichkeiten sind ab August auf der gamescom geplant. Darüber hinaus möchten wir die Community frühzeitig in die Entwicklung einbeziehen und regelmäßig Feedback sammeln.
Vor der finalen Veröffentlichung planen wir einen Early-Access-Release auf Steam (PC). Dadurch
können Interessierte das Spiel bereits in einem frühen Entwicklungsstadium ausprobieren und die weitere Entwicklung aktiv begleiten. Die vollständige Veröffentlichung von VIVID ist derzeit für das zweite Quartal 2027 vorgesehen. Außerdem sind je nach finanziellen Möglichkeiten, Portierungen auf Mobilgeräte (z.B. Android und iOS) und Konsolen (z.B. Nintendo Switch 1 und 2) angedacht.
BNE-Portal: Kann das Spiel auch im Schulunterricht eingesetzt werden?
Team Nava Games: Grundsätzlich sehen wir dafür großes Potenzial. Bevor VIVID jedoch gezielt im Bildungsbereich eingesetzt wird, halten wir eine professionelle didaktische Evaluation für wichtig.
Insbesondere im Rahmen moderner Konzepte wie dem Flipped Classroom können wir uns
spannende Einsatzmöglichkeiten vorstellen. Das Spiel könnte beispielsweise als Vorbereitung oder Vertiefung von Themen rund um Biodiversität, Pflanzenökologie oder Nachhaltigkeit dienen und anschließend mit praktischen Erfahrungen in der Natur kombiniert werden.
BNE-Portal: Gibt es schon weitere Ideen und Pläne?
Team Nava Games: Ja, durchaus. VIVID verstehen wir als langfristig entwickelbares Projekt. Geplant sind unter anderem neue Pflanzenarten, zusätzliche Biome, Jahreszeiten, besondere Naturereignisse und weitere Spielmechaniken.
Darüber hinaus möchten wir auch künftig Projekte entwickeln, die Unterhaltung und
gesellschaftlich relevante Themen miteinander verbinden. Unser Ziel ist es, zu zeigen, dass Games nicht nur Spaß machen, sondern auch einen positiven Beitrag zu Bildung, Empathie und
nachhaltigem Denken leisten können.
BNE-Portal: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für das Gespräch genommen haben.
Team Nava Games: Vielen Dank für die Möglichkeit zum Austausch. Wir freuen uns über das wachsende Interesse daran, wie Bildung für nachhaltige Entwicklung und digitale Medien sinnvoll zusammenwirken können. Für uns sind Videospiele ein spannendes Werkzeug, um Menschen neugierig zu machen, neue Perspektiven zu eröffnen und Wissen auf eine zugängliche Weise erlebbar zu machen.